SensLab

Калькулятор сенсы: перевод между играми

Конвертер сенсы для 15 игр — CS2, Valorant, Apex, Marvel Rivals, The Finals и других. Введите сенсу и DPI — получите сенсу для новой игры с тем же cm/360°.

Из игры
В игру
Ваша сенса для Valorant
eDPI до

1 600

eDPI после

503

cm / 360°

26

Проверенные данные:15 значений yaw · 1 189 проверенных проОбновлено:

Коротко: новая сенса = сенса × (yaw исходной игры ÷ yaw новой). DPI мыши не меняйте — тогда сохранится cm/360°, расстояние, которое мышь проходит за полный разворот. Из CS2 в Valorant сенсу умножают на 0.314, из Valorant в CS2 — на 3.18.

Как перевести сенсу из одной игры в другую?

Умножьте свою сенсу на отношение yaw исходной игры к yaw новой: новая сенса = сенса × (yaw исходной ÷ yaw новой). Yaw — постоянная движка: на сколько градусов поворачивается камера за один отсчёт мыши при сенсе 1. Проверенные значения yaw: Roblox — 0.39783; Rust — 0.11247; Valorant — 0.07; Deadlock — 0.044; CS2 и Apex — 0.022; Marvel Rivals — 0.0175; Overwatch 2, Warzone, Destiny 2 и Black Ops 6/7 — 0.0066; Rainbow Six Siege — 0.00572958; Fortnite — 0.005555; The Finals — 0.001; Battlefield 6 — нелинейная модель: 0.00173623 × sens + 0.00231498 градуса на отсчёт мыши. DPI мыши оставьте прежним и меняйте только сенсу в игре. Конвертер выше считает по этой формуле и показывает cm/360° — расстояние, которое мышь проходит за полный разворот; именно оно сохраняет мышечную память. Константы yaw сверены с mouse-sensitivity.com; если формула игры ещё не подтверждена, конвертер пишет об этом прямо под результатом.

Как перевести сенсу из CS2 в Valorant и обратно?

У Valorant yaw 0.07, у CS2 — 0.022, поэтому сенсу CS2 умножают на 0.314: 2 в CS2 при 800 DPI — это 0.6286 в Valorant, и в обеих играх разворот на 360° занимает 26 см. Обратно — умножить на 3.18: 0.4 в Valorant = 1.273 в CS2 (40.8 см на разворот при 800 DPI).

Какие множители у популярных пар?

Умножьте сенсу исходной игры на число из таблицы — DPI тот же, cm/360° тот же. «1:1» значит, что у игр одинаковый yaw и число переносится без изменений.

ПереводМножительПример, 800 DPI
CS2 → Valorant×0.3142 → 0.6286
Valorant → CS2×3.180.4 → 1.273
CS2 → Apex1:12 → 2
Apex → CS21:11.6 → 1.6
CS2 → Rainbow Six Siege×3.842 → 7.679
Rainbow Six Siege → CS2×0.2650 → 13.02
Valorant → Overwatch 2×10.60.4 → 4.242
Overwatch 2 → Valorant×0.09436 → 0.5657
CS2 → Fortnite×3.962 → 7.921
CS2 → Marvel Rivals×1.262 → 2.514

Rainbow Six Siege — для стандартного множителя чувствительности (MouseSensitivityMultiplierUnit = 0.02). Любую другую пару посчитает конвертер выше.

Что такое eDPI и cm/360?

eDPI — это сенса × DPI, реальная скорость прицела внутри одной игры: сенса 2 при 400 DPI и сенса 1 при 800 DPI ощущаются одинаково (eDPI 800 и 800). В Fortnite сенса задаётся в процентах, поэтому там eDPI = сенса% × DPI ÷ 100. Сравнивать eDPI между играми нельзя — у каждой свой yaw. Для этого есть cm/360° — сколько сантиметров нужно провести мышью, чтобы развернуться на 360°: cm/360 = 914.4 ÷ (сенса × yaw × DPI). Это единственная мера скорости прицела, одинаковая во всех играх. Средняя половина проверенных про разворачивается на 360° за 33–54 см (медиана 43 см): четверть играет быстрее 33 см, четверть — медленнее 54 см.

Сенса, DPI и eDPI каждого проверенного про CS2 собраны в таблице настроек про игроков CS2 — сенсу любого из них можно перевести в свою игру этим конвертером.

Почему сенса ощущается по-другому в новой игре?

Даже точно переведённая сенса — с тем же cm/360° — может поначалу казаться быстрее или медленнее. Причины обычно такие:

  • Другое поле зрения (FOV). При широком FOV объекты на экране смещаются медленнее, хотя полный разворот занимает то же расстояние.
  • Отдельная сенса в прицеливании. Конвертер переводит обычную сенсу (от бедра); у прицела и оптики в каждой игре свои множители.
  • Ускорение мыши. Включите raw input в игре, если он есть, и выключите «Повышенную точность установки указателя» в Windows — иначе один и тот же жест даёт разный поворот.
  • Привычка. Другая камера, скорость передвижения и размер моделей — к ним рука привыкает за несколько матчей, даже когда сенса та же.

Частые вопросы

Read this page in English