Калькулятор сенсы: перевод между играми
Конвертер сенсы для 15 игр — CS2, Valorant, Apex, Marvel Rivals, The Finals и других. Введите сенсу и DPI — получите сенсу для новой игры с тем же cm/360°.
1 600
503
26
Коротко: новая сенса = сенса × (yaw исходной игры ÷ yaw новой). DPI мыши не меняйте — тогда сохранится cm/360°, расстояние, которое мышь проходит за полный разворот. Из CS2 в Valorant сенсу умножают на 0.314, из Valorant в CS2 — на 3.18.
Как перевести сенсу из одной игры в другую?
Умножьте свою сенсу на отношение yaw исходной игры к yaw новой: новая сенса = сенса × (yaw исходной ÷ yaw новой). Yaw — постоянная движка: на сколько градусов поворачивается камера за один отсчёт мыши при сенсе 1. Проверенные значения yaw: Roblox — 0.39783; Rust — 0.11247; Valorant — 0.07; Deadlock — 0.044; CS2 и Apex — 0.022; Marvel Rivals — 0.0175; Overwatch 2, Warzone, Destiny 2 и Black Ops 6/7 — 0.0066; Rainbow Six Siege — 0.00572958; Fortnite — 0.005555; The Finals — 0.001; Battlefield 6 — нелинейная модель: 0.00173623 × sens + 0.00231498 градуса на отсчёт мыши. DPI мыши оставьте прежним и меняйте только сенсу в игре. Конвертер выше считает по этой формуле и показывает cm/360° — расстояние, которое мышь проходит за полный разворот; именно оно сохраняет мышечную память. Константы yaw сверены с mouse-sensitivity.com; если формула игры ещё не подтверждена, конвертер пишет об этом прямо под результатом.
Как перевести сенсу из CS2 в Valorant и обратно?
У Valorant yaw 0.07, у CS2 — 0.022, поэтому сенсу CS2 умножают на 0.314: 2 в CS2 при 800 DPI — это 0.6286 в Valorant, и в обеих играх разворот на 360° занимает 26 см. Обратно — умножить на 3.18: 0.4 в Valorant = 1.273 в CS2 (40.8 см на разворот при 800 DPI).
Какие множители у популярных пар?
Умножьте сенсу исходной игры на число из таблицы — DPI тот же, cm/360° тот же. «1:1» значит, что у игр одинаковый yaw и число переносится без изменений.
| Перевод | Множитель | Пример, 800 DPI |
|---|---|---|
| CS2 → Valorant | ×0.314 | 2 → 0.6286 |
| Valorant → CS2 | ×3.18 | 0.4 → 1.273 |
| CS2 → Apex | 1:1 | 2 → 2 |
| Apex → CS2 | 1:1 | 1.6 → 1.6 |
| CS2 → Rainbow Six Siege | ×3.84 | 2 → 7.679 |
| Rainbow Six Siege → CS2 | ×0.26 | 50 → 13.02 |
| Valorant → Overwatch 2 | ×10.6 | 0.4 → 4.242 |
| Overwatch 2 → Valorant | ×0.0943 | 6 → 0.5657 |
| CS2 → Fortnite | ×3.96 | 2 → 7.921 |
| CS2 → Marvel Rivals | ×1.26 | 2 → 2.514 |
Rainbow Six Siege — для стандартного множителя чувствительности (MouseSensitivityMultiplierUnit = 0.02). Любую другую пару посчитает конвертер выше.
Что такое eDPI и cm/360?
eDPI — это сенса × DPI, реальная скорость прицела внутри одной игры: сенса 2 при 400 DPI и сенса 1 при 800 DPI ощущаются одинаково (eDPI 800 и 800). В Fortnite сенса задаётся в процентах, поэтому там eDPI = сенса% × DPI ÷ 100. Сравнивать eDPI между играми нельзя — у каждой свой yaw. Для этого есть cm/360° — сколько сантиметров нужно провести мышью, чтобы развернуться на 360°: cm/360 = 914.4 ÷ (сенса × yaw × DPI). Это единственная мера скорости прицела, одинаковая во всех играх. Средняя половина проверенных про разворачивается на 360° за 33–54 см (медиана 43 см): четверть играет быстрее 33 см, четверть — медленнее 54 см.
Сенса, DPI и eDPI каждого проверенного про CS2 собраны в таблице настроек про игроков CS2 — сенсу любого из них можно перевести в свою игру этим конвертером.
Почему сенса ощущается по-другому в новой игре?
Даже точно переведённая сенса — с тем же cm/360° — может поначалу казаться быстрее или медленнее. Причины обычно такие:
- Другое поле зрения (FOV). При широком FOV объекты на экране смещаются медленнее, хотя полный разворот занимает то же расстояние.
- Отдельная сенса в прицеливании. Конвертер переводит обычную сенсу (от бедра); у прицела и оптики в каждой игре свои множители.
- Ускорение мыши. Включите raw input в игре, если он есть, и выключите «Повышенную точность установки указателя» в Windows — иначе один и тот же жест даёт разный поворот.
- Привычка. Другая камера, скорость передвижения и размер моделей — к ним рука привыкает за несколько матчей, даже когда сенса та же.